宇宙征服者们,大家好。

SSW1的宇宙生成虽然还不错,但不是基于算法的,是纯随机。
既然服务器引擎改成了python,是发挥能力的时候了。

目前重置版宇宙生成完成了一半,介绍下大致进度和改变。

银河系分布

以往恒星系,也就是在地图上的点,虽然是“随机”摆放的,但为了降低计算量加入了一些可以预测的前提,且单层的随机带来的问题是地图变化不足。

现在银河系将完全通过算法随机摆放,位置形态千变万化,并加入了“风暴区”,会有大片空地,类似山脉阻断移动,形成地形。

恒星系集群

恒星系将通过算法更多的互相聚集,形成类似岛矿的区域,但遍布整个银河系。以用来形成重要的关卡通路。
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更自然且不可测的星门

星门不再是简单的向周围链接,而是用算法更自然的链接,可能看图更直观
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以往星门还算规律,但现在则更难以预测。

多变的生成模式

当然以上说的模式都可以组合或取消,服务器将自动生成这些,形成各种各样的地图模式。

这是目前的进度,在python下非常自由,未来可能会有更多的变化,敬请期待。